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圣安地列斯存档 25岁前必玩的25大经典游戏

2015年5月3日 14:44:47   阅读(664)

真人版圣安地列斯

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视频点评:

pangey007:跳来跳去原来在调挂。。。。。。

林爷霸气20097150:一点也不像游戏

手机用户_731693365:靠

JasonBenny68615388:吓的我把圣安地列斯的画质调到了最高

全球最新资讯大全:[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]CJ是穿白背心 蓝牛仔裤。[酷]

沫忆Amor:感觉是gta5的画面,gta4的车辆,还有SA的设定…

小廷子XTZ:不一定,你看过速度与激情2吗,刚开始布莱恩就开了一辆方向盘在左边的一辆车,地点也是在美国//@Leo丶Lei:美国是在左边,可是英国不是,做视频的人是英国人所以视频中的车方向盘在右边 //@谷feey:美国的方向盘位置跟中国一样//@Leo丶Lei :做视频的是英国人 //@是心説語 :美国的车子方向盘不是在左边的么?

深眸灵魂:演戏演全套嘛,90年代怎么会有哪种车子。。

V芊宸:................

SEAL军士长:你逗比吗还CF······ //@China丿K:这是CF的DLC //@LenYi_冷忆 :GTA5的DLC 圣安地列斯 //@SUPER霸枪 :,,,就是,这是圣安地列斯,,不是GTA5,,黑人帮派本来就不应该有 白人,,没看懂就来秀优越,,//@ん小屁孩べ卟懂嗳武 :这是圣地安列斯//@a15805687566 :→_→你没玩过吧,有三个主角,一个黑人富兰克林,然后是崔爷,还有个是麦克//@天梦森流彩 :有点奇怪的是我记得主角那个是黑人帮派,怎么视频里会有白人...


精彩内容:

摘要从最早的吃豆人到现在的我的世界,每一个游戏都像是一个里程碑,记载着我们这么多年走过的回忆。 

25^《吃豆人》——1980年 《吃豆人》就是“电子游戏”一词最好的代言。这款经典游戏曾经风靡世界各地,玩法虽然简单,但是玩起来却乐趣横生,有躲避,有收集,还有迷宫逃跑路线的规划…… 不管你是80、90还是00后,错过了它,相当于错过了世界上最早也是最好的游戏之一,错过了一种文化的开始。

24^《大金刚》——1981年 任天堂乃至游戏史上最经典的角色,马里奥,在这部游戏里献出了他的处女秀。游戏难度颇高,但同样很引人沉迷。游戏通关所需时间很短,但是常常被玩家认为是史上难度最高的游戏之一。 游戏中,你只需要操作跳跳人(也就是马里奥)躲开滚下来的桶,拯救公主就行了。本作也是平台跳跃类游戏的始祖。

23^《俄罗斯方块》——1984年 电子游戏的代表作,《俄罗斯方块》通过精妙的射击和精彩的配乐让人津津乐道了许久。阿列克谢·帕基特诺夫和他的类拼图游戏可以说是史上最好的游戏业没任何意义。 如今,俄罗斯方块已经衍生出了无数个版本供人们娱乐,但其近乎完美的初版设计让这个游戏几乎可以无限制的延续下去,并吸引上亿玩家乐此不疲进行游玩。

22^《超级马里奥兄弟》——1985年 啊哈,终于来到了“超级玛丽”了。《超级马里奥兄弟》毫无疑问的是平台跳跃类游戏中最出名和最成功的作品,它不仅让任天堂赚的盆满钵满,更捧红了游戏制作大师宫本茂。 从马里奥开始,任天堂正式建立了自己的游戏帝国。回头看看,那还是在1985年,《马里奥兄弟》所带来的乐趣简直持续了三十年,而且还在继续。

21^《超级马里奥世界》——1992年 马里奥系列最伟大的衍生品之一,把耀西、巨大世界等后来证明是经典的元素纷纷融入到了游戏当中,成为了一代人难忘的记忆。

20^《刺猬索尼克2》——1992年 同样在1992年,世嘉和任天堂抗衡的角色索尼克开始大显神威了。刺猬索尼克2是刺猬索尼克系列的巅峰,而且在3代就迅速衰落了,刺猬索尼克2比起1代无论动作感还是游戏性以及画面效果都有很大提升,也是那个年代世嘉五代MD最畅销的游戏,刺猬索尼克2取得的成绩还是非常可观的。

19^《口袋妖怪红/蓝》——1996年 从此开启了《口袋妖怪》的伟大时代!这个系列是日本乃至世界上最成功的游戏系列,销量也是世界顶级的! 初代到现在的口袋妖怪变化也不大,就是在口袋妖怪世界里收集上百种神奇生物,和对手战斗,也能和好友交换等等。但就是这种简单粗暴的玩法,也让成千上万玩家乐此不疲。

18^《超级马里奥64》——1997年 本作是第一款3D化的马里奥游戏,它于1996年6月23日时,随着任天堂64一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。 原来,一个自由自在的马里奥世界是如此的精彩!

17^《最终幻想7》——1997年 作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。 《最终幻想7》可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。

16^《塞尔达传说:时之笛》——1998年 这部作品和《马里奥64》一样,充分展示了任天堂的实力,让世人知道了经典的2D作品转换到3D一样可以如此精彩,大获成功。而且游戏的3D水平再当时是相当高的,完成了任氏一次华丽的转型。 出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

15^《半条命》——1998年 重新定义FPS的一款游戏。 《半条命》也许是游戏史上真正的那一款最具代表性的游戏:它拥有让人毛骨悚然的游戏氛围,精心打造的游戏玩法,还有深入人心,让人欲罢不能的游戏背景和剧情。任何伟大游戏的榜单上,都少不了它的存在。 在《半条命》之前,从没有一款游戏能做到这些,这也是它成功的所在。

14^《合金装备》——1998年 1998年真是伟大作品倍出的一年。 PS1上已经有不少伟大的名字了,比如《最终幻想》和《生化危机》,但《合金装备》也毫无疑问是PS皇冠上最善良的一颗宝石。它以其扣人心弦的剧情,出色配音加上魅力十足的主角,把“潜入类游戏”推向了新的高空。 但其中最伟大的一点还是把游戏像“电影”靠拢的努力。游戏拥有庞大而且超长的剧情,经典刻画的角色,以及那一个个电影化镜头的运用。自此开始,游戏场面越来越火爆,不输给大制作的电影,让你一看就再也移不开眼。

13^《任天堂大乱斗》原版——1999年 1999年的任天堂,已经手捏众多的火爆游戏和经典角色,《大乱斗》一出简直是实现了无数玩家疯狂的梦想!所有任天堂角色?在一个游戏里?和彼此战斗? 《任天堂大乱斗》的推出可以说改变了格斗游戏一向硬派和冷峻的风格,变得多姿多彩,乐趣横生。

12^《模拟人生》——2000年 从本质上讲,人类都喜欢偷窥别人,甚至超过了关注自己。人就是这么复杂而又有趣的动物。相信大家都曾在脑内模拟过一些小人儿的生活吧?《模拟人生》就这这样一款满足你各种批号的游戏。 和其他游戏不同的是,在这个游戏里没有赢的概念,只有你和你的模拟人在虚拟的世界里度过的时间。这样培养了新一批的游戏玩家,创造了新的游戏类型,那就是拟真类模拟游戏。

11^《托尼霍克:劲爆极限滑板2》——2000年 当第一代极限滑板游戏迅速风靡全球时,它也造就出一大批青少年滑板爱好者。 在《劲爆极限滑板1》中多人同玩的模式已相当受欢迎,而第二个版本可以通过多人组合完成高难度动作,使竞争更加刺激。玩家可以自由创建自己的梦想滑板公园,也可以互相对峙,这些都是此游戏的韵味和吸引人之处。 此游戏的最大亮点在于多人游戏模式,同样在于也可不涉及任何竞争。选择自由滑,悠游自在,可以随意做些特技或者轻松地和玩伴们边玩边开玩笑,在PS上无限疯狂。

10^《光环:战斗进化》——2001年 很难想象一个没有《光环》的世界会是怎样的。这款Xbox系列主机上最成功的游戏,如今总销量已经超过了5000万份。虽然到2001年已经有了许多成功的FPS游戏,但光环一出场还是彻底震住了全场。蓄力盾,多人游戏以及士官长的复制品们,都成了人们不可磨灭的回忆。

9^《侠盗猎车手3》——2002年 虽然之后的《罪恶都市》《圣安地列斯》和《GTA4》不论是剧情还是任务、游戏性都能爆GTA3,但是GTA3是成功为之后的沙盘类游戏定型的作品。 当时的GTA3,任务设置比较失败,缺少存档点比较失败,觉得大部分人甚至都不会去通关整个游戏。但是它毕竟创造了一个完全任你遨游任你破坏的开放世界。从那以后,无数粉丝铁心追随R星,无数游戏也走上了GTA的模式。

8^《半条命2》——2004年 这是游戏史上里程碑级别的作品,可能也是过去十年间最优秀的FPS游戏了。 从开始的铁路场景,到17号城市,Valve为玩家展现了一个个被战争摧毁的未来世界。时而结合惊悚元素,最主要还是充满哲学意味的剧情。 和其他射击游戏不同,《半条命2》的画面放到今天来看都是不过时的。物理特效方面,依然是顶级,可以让你捡起砖头打破窗户,或者是有重物落地会对你造成伤害。 而且根据《半条命2》的引擎延伸出来的好几部作品都直接成为了神作级别,可见Valve对游戏的重视以及游戏本身的魅力。

7^《生化危机4》——2005年 《生化危机4》最出版诞生于2005年,按照游戏界的计算方法来看,4代的画面在当时绝对让人眼前一亮,记忆犹新。 简单来说,《生化危机4》是系列的集大成者,尤其是在游戏的机制方面。暂时忘掉最近对《生化危机》5代和6代的批评吧,4代和它们有很大的不同。它还是过肩式恐怖冒险游戏,而不是射击游戏。游戏路线上既封闭又开放。恐怖气氛,节奏把控等等,都是完美无瑕的。

6^《旺达与巨像》——2005年 最纯粹的冒险乐趣,最接近艺术品的一款游戏,最值得用心去通关的作品。 《旺达与巨像》故事叙述玩家所扮演一位的骑乘爱马在浩瀚广阔之原始大地纵横驰奔的少年旺达(Wanda),为了拯救失去魂魄的少女性命,背剑上马前往边陲的“远古之地”,与神秘庞大的古代遗民“巨像”们战斗,以解放少女的灵魂,是款虽单纯,却不受规则拘束,且有扎实丰富内容的动作游戏。除了有更显气度非凡的影像美与临场感,以及与巨大的巨像对峙,魄力空前的1对1交战外,还在纤细优异的游戏系统中加入许多的巧妙点子。

5^《吉他英雄》——2005年 音乐游戏的创新之作! 游戏使用吉他形控制器,玩家可用它模拟演奏摇滚音乐。游戏玩法类似于《吉他高手》,玩家根据游戏屏幕上滚动的音符,准时按下吉他控制器上的按键。游戏收录从1960年代到2005年五个年代30首流行摇滚乐,外加额外曲目。《吉他英雄》爆红,获得媒体赞誉并赢得许多主流电子游戏出版物的奖项。

4^《马里奥银河》——2007年 任天堂可以说把所有创意都塞进了《马银》里,这里真正是一场感官盛宴,一个游戏乐园。 《超级马里奥星河》(Super Mario Galaxy)是一款次世代马里奥动作游戏,本次游戏的舞台移师宇宙,马里奥将摆脱地球引力,展开一段奇异的冒险。许多新的动作将加入其中,配合Wii的特别控制器给大家以不一样的游戏感受。

3^《使命召唤:现代战争2》——2009年 如今的COD不管卖的好不好,都被媒体和玩家喷的一无是处。曾几何时,《使命召唤》可是响当当的金字招牌!尤其是现代战争2,在经过了1代的完美开头后,2代不论是剧情还是多人模式的可玩性,都达到了巅峰。 游戏引擎也相比以前优化的更加圆润舒适,OPS模式给玩家提供了更多的挑战。无论是单人战役还是多人模式,MW2都是你不能错过的精品FPS游戏。

2^《传送门2》——2011年 《传送门》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。 通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。 IGN曾把历史百大游戏的第一给了《传送门2》,可见这游戏的魅力所在。

1^《我的世界》——2011年 最近一款游戏彻底改变整个行业风向,应该要数2011年的《我的世界》了。 《我的世界》一出场就暴风一般席卷全球,凭借5400万份的总销量成为了史上第二高销量游戏。这款看似简单的,乐高似的搭积木游戏,却蕴藏了无数多的想象力和能量在其中。 原因为何?当然游戏本身的设定就是“无限”,近乎无限的地图,以及近乎无限的可能性,如此受欢迎也就不奇怪了。不管你是在25岁前还是25岁后发现的这款游戏,相信都会对你的想象力发展带来很大好处。

网友点评:

Claude J Von Schmidt:呵呵,战地风云和荣誉勋章,武装突袭,CS1.5让小编吃了啊。

Joe %无奈/ch:应该是吃豆人,俄罗斯方块,魂斗罗,马利奥,塞尔达,马利奥,塞尔达,马利奥,马利奥,马利奥,马利奥...........

BOEING:我大minecraft上榜,热烈祝贺

永丶夜:没有魂斗罗小便你说个球啊

蓝魂青鸟:就不玩,你个骗稿费的小编

mr.k:没有cf小学生表示不服

grl:没有WOW,差评


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