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dota2max官网 盘点2013年行业六大赢家

2015年4月15日 22:53:50   阅读(619)

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视频点评:

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精彩内容:

列举那些在2013年过得糟糕的家伙并非难事,因为当错误与成就放在一起时,前者总是会显得更为突出一些。因此,当我们为那些“年度失败者”们贴上了标签之后,用一些积极内容来找回一些平衡也就变得非常重要。并且老实说,2013年在我的记忆中是电子游戏业务最为积极正面的年度之一。

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新的硬件鼓舞了主机市场,试验性的科技获得了前进的势头,创造性以十倍的力量重新回到游戏之中,已有的游戏类型衍生出其他新的类型,玩家面前的选择多不胜选,并且市场也重新回到了基层阶段。以下就是2013年中的胜利者……

Twitch

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Twitch以成为索尼PS4游戏主机的一个中心部分的身份结束了2013年,在索尼成功的主机发售活动中意气风发,并藉此进入到主机游戏玩家每一天的使用当中。可能有时候会跑出一两个裸体(似乎只要给某些人一个摄像头,然后再连上互联网,这些人就会主动开始脱掉他们的衣服,有谁知道是为什么吗?),但是来自PS4的视频目前在全部的Twitch视频流中占据了10个百分点。在手柄上一个小小的分享按钮,怂恿了十万名用户在新主机发售后的第一个月内在Twitch上分享他们的游戏视频,并且这个数量还在继续增长当中。

这间公司在今年借助了两大潮流趋势的力量——电子游戏业务的复苏,以及在线视频的流行。2000万美元的新资金注入(其中一部分是来自于《侠盗猎车手5》的发行商Take-Two公司),让这间公司想要将它的广告资源发展起来。Twitch对任何一间通过广告来赚钱的在线公司而言都是一个威胁,尤其是那些与这个传播广泛易用易接触的新兴产物进行直接竞争的保守派电子游戏媒介。

主机当然不是提升Twitch流行程度的唯一一个因素。广播与流电子游戏依然位于它的核心地带,但是游戏主机是一种流行文化,帮助它在主流意识中提升形象。并且,随着YouTube继续不加选择地践踏它的用户,而微软的Xbox One也将在明年允许它的游戏主机支持流媒体,这些都只会让Twitch变得更加容易被用户接触到。期望你2014年的社交媒介时间安排表被《泰坦坠落》(Titanfall)的视频短片所淹没吧,因为4500万用户的选择是不会错的。

芬兰与瑞典

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《漫漫旅途》

好吧,将两个地区混在一块内容里面是有些逃避妥协的意味,因此,我们将把丹麦和挪威的名字也加进这个混合中去,并冒着因为这样的归纳混合而冒犯他人的风险,将小标变更为斯堪的那维亚半岛(Scandinavia)。但是,从一个局外人的角度,这个地区在现在这个时候并不是一个集合了众多活泼、友好、多产、或者非常有才华的游戏创造者的地方。这里出现的名字是在他们各自领域中的领导者,而在游戏界中,这可是相当多个的不同领域。

这里有用《卡通农场》(HayDay)和《部落冲突》(Clash of Clans)继续统治着免费移动游戏市场的Supercell工作室;有在DICE的《战地4》(Battlefield 4)背后不可思议的高端Frostbite技术——这项技术现在已经在多款EA公司的游戏中被使用;有得到Avalanche重点关照的《疯狂的麦克斯》(Mad Max);有Remedy雄心勃勃的故事与电视跨界作品《量子破碎》(Quantum Break);有Housemarque在PS4平台上受到狂热追崇的首部作品《光电战机》(Resogun),以及星风工作室(Starbreeze)与Overkill的热卖数字作品《兄弟:双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons)和《收获日》(Payday);还有Mojang公司的一群小家伙和他们永生的《我的世界》(Minecraft),以及育碧公司旗下最终凭借自身本事,以一部《分裂集团》(The Division)横空出世的Massive娱乐。噢,这里还有Paradox,一个只存在于它自己宏伟的策略系统中的发行商,以及带来《六号设备》(Device 6)与《漫漫旅途》(Year Walk)的Simogo……

我们可能可以继续这么谈下去。这是一个不断推出一些令人不可思议的游戏吸引着人们的眼球,并且获得大量金钱的地区。无论是掉落在沙发后方的小硬币,还是银行保险柜中大把钞票——全部都被吃得一干二净,并且是为着一些很好的理由。而当你来到这个世界上的这一个地区,并想要外出喝一杯的时候,街上的小酒馆会备有户外取暖器,而那些服务员还会拿出一条毯子帮你盖在膝盖上。如果你去到的地方是英国的吉尔福德(Guildford),可就没有这么好的待遇。

重生娱乐(Respawn)

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《泰坦坠落》

《泰坦坠落》是微软最大牌的Xbox One游戏,但是它到现在都还没有推出。平台持有者将它所有的重心都放在了重生娱乐这部预计在2014年3月发售的全新作品的周围,还有发行商EA公司的市场推广力量在一旁帮忙。这对索尼的PS4业务在来年的上半年来说是一个三重的威胁,即便对《命运》(Destiny,这是一款多平台作品,并且它的声势似乎完全比不上对手)进行再多的宣传刺激也无法阻挡《泰坦坠落》的力量。早在它降生之前我们就已经在呼唤着它的名字,但是我已经看到有老练、沉着并且专业的游戏记者很轻易地就为《泰坦坠落》失去了分寸。它就是这样一种游戏。而你是否看到过在公共活动中为这款游戏所排起的长龙?人们耐心地等上数个小时,就为了这款游戏仅仅十五分钟的试玩体验时间。这是一款能够有力地帮助Xbox One再进行一次重新发售的游戏。

重生娱乐当然就是由《使命召唤》曾经的制造商Infinity Ward工作室的前雇员文斯·赞佩拉(Vince Zampella)与詹森·韦斯特(Jason West)共同成立的那间工作室,二人在处理了与老东家动视一系列凌乱的法律和商业纠纷之后单飞。一间公司发生备受瞩目的各种戏剧化事件通常都会有让这间公司所制作的游戏黯然失色的危险,但是所有的这些法律纷扰以及詹森·韦斯特在2013年年初时候的离开看起来似乎都没有给这间工作室的业务以及它们的最终产品带来太多的影响。所有人的目光都集中在高于一切的《泰坦坠落》的身上是一个好现象。新闻界异常兴奋,游戏预购在钱堆中翻滚。现在又到了重新制作AAA级主机游戏的好时节,重生娱乐则一马当先地冲锋陷阵。

Oculus的虚拟现实

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在这个闪耀的一年中,Oculus的团队设法以价值7500万美元的投资用于帮助将虚拟现实头戴式显示器推广给大众的消息来结束这一年。在许多方面,这笔资金的注入是这项业务需要的最终认证。虚拟现实即将就要最终真正地成为电子游戏业务的一个可行部分。

但是,让我们的脚步往回退一点点。对于Oculus的验证来自于许多的方面。它最早是通过Kickstarter上的一个融资项目,将人们带入到这场梦境之中。虚拟现实在过去的这些年中一直徘徊在各种形式的平台上,并且从来不缺乏理论上的支持,但是Kickstarter上的支持者们则是为这样一个测试产品提供了资金保证。然后,开发界得以对它加以尝试,围绕着它的舆论也逐渐建立起来,但是担忧这个产品太过于小众的想法也一直不断——这种想法认为这样的产品只是开发者们表达自我的一件大玩具,并不具备商业利用的可能性。之后则有一些大名鼎鼎的人物与它关联了起来——id Software的天才人物约翰·卡马克(John Carmack)首先因为太过于喜欢这个产品而决定加盟Oculus公司,并且还有其他许多人物都跟着卡马克一同来到这间公司。

如今,带着这笔为大众版Oculus Rift头戴式显示器而投入的资金以及40000名开发者和合伙人的支持,Oculus公司现在充满了为电子游戏内的互动开辟新道路的力量。所有迹象都表明,作为经营这项最激动人心的业务的公司之一,2014年将是Oculus更为强大的一年。

独立游戏

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《边检员》(Paper, Please)

老实说,在2013年期间,一直到进入2014年,独立开发者再一次在自由度方面继续居于非常主动的位置。在那之前,他们在2012年甚至可能2011年就已经如此。如今,他们能够像游戏业务中的其他任何一个领域一样,获得如此多的头条新闻、在数字商店的货架上拥有如此好的优先地位、得到理所应得的关注度、以及同样令人印象深刻的成功销售,也就见怪不怪了。

这是一个满是小小胜利的一年,而这样的小胜利多得数都数不清。从移动平台、PC平台、以及Steam平台,到PS Vita平台、PS4平台、以及不久之后的Xbox One平台,每一个面向消费者的渠道,独立游戏的开发者们都可以接触得到。或许有一些障碍和斗争是艰苦的,但是胜利的果实是被每一间公司所分享的,无论它的规模是大是小,也无论它在业界中的地位是高是低。认为独立游戏是游戏业务中的边缘地带,为了得到注意力和销量,必须发挥超过其实力的作用,这样的想法已经过时了。也忘记那些对躲在车库里写代码到深夜而第二天一早还要起来去某个地方履行一份全职工作的弱者们所进行的浪漫化吧。做一名饿着肚子的艺术家可一点都不好玩。

下一部亿万收入的游戏作品不会来自于那些干这一行已经超过十年以上,一直在为一些早就稳妥地锁住了固定用户的游戏系列制造出数代作品的工作室。下一部亿万收入的游戏作品将会来自于新兴的独立开发团队,是一部让那些老派的发行商渴望着自己能够从中分到一杯羹的作品。这些游戏增长得如此迅速,并且获得了如此巨大的成功,让人觉得它们不知道是从哪里冒出来的,并且能够准确地找到那些许多人从前都没有意识到他们的存在,至少没有意识到他们有如此庞大的规模的受众。独立游戏的开发者满足这些受众的渴望,倾听他们的需求,并最终创造出像《我的世界》这样的产品。因为独立游戏现在已经成为了主流。

多人在线竞技游戏(MOBA)

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忘掉这类游戏的那些许许多多的名字吧(多人在线竞技游戏、英雄竞技游戏、动作即时策略游戏等等),重要的是它像是一种新游戏类型的感觉,尽管这个游戏类型的历史和背景就是即时策略游戏(RTS)市场中的一个衍生类别。而如今,在多人在线竞技游戏的领域中,除了《英雄联盟》(Leauge of Leagends)之外,人们可以选择的对象还有很多很多。

《远古守卫2》(DotA2: Defense of the Ancients2)、纽沃斯英雄(Heroes of Newerth)、EA公司的《黎明之门》(Dawngate)、《战锤40k:复仇风暴》(Warhammer 40,000: Storm of Vengeance)、暴雪公司的《风暴英雄》(Heroes of the Storm)、以DC漫画英雄为原型的《无限危机》(Infinite Crisis)、育碧传言中的MOBA项目、由Jet Set Radio与《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)的制作人菊池正义(Masayoshi Kikuchi)共同开发、登陆iOS平台的《恶魔部族》(Demon Tribe)等等。随着越来越多的开发者将精力投入到这种类型的游戏之中,并且有越来越多的发行商意识到了这类游戏的造金潜力,这份多人在线竞技游戏游戏的名单只会变得越来越长。

在2013年,你对别人说你并不是真正地了解多人在线竞技游戏,这算不上是什么大错。对于我们绝大多数的人来说,这是一个学习的过程,而且并没有什么值得羞愧的。但是我们所了解和认可的事情非常清楚——这种游戏类型的受众数量增长得十分迅猛,它是一个可传播的游戏类型,并且就其本身而言,它可以让电子竞技业务继续增长得更甚(这一点又回到了我们之前所提到的Twitch,上文第一条)。因此,一个处于成长中的游戏类型不受到其他人的关注,对玩家和这项业务而言都是一件好事。随着越来越多的公司宣布他们的多人在线竞技游戏计划,在未来的十二个月中,这种游戏类型或许会出现泡沫或者饱和点,但是能够有一些最可靠、最有远见的游戏公司站在这次复兴行动的最前沿,对这个游戏产业来说都只会是一件好事。


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