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战地3配置 战地3:可以操作各类武器作战的战争题材大作

2015年3月8日 1:37:53   阅读(789)

《战地3》枪 - 左轮手枪马格南

《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。

《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十部。PC版多人模式支持高达64人网络对战。

战地3的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在PC上的64人对战地图,Xbox 360与PS3的地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同的。

一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。

一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom 2011被精选了。骰子的总经理卡尔Magnus Troedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络,Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。

由DICE开发的《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。

《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。

故事发生在公元2014年,美国海军陆战队第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布莱克本中士(SSgt. Henry “Black” Blackburn),在伊拉克库德斯坦的苏莱曼尼亚维和行动中接应负责搜查可疑化学武器地点的友军部队时,遭到来自伊朗的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。在激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个两伊地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为“所罗门”(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。

美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕PLR领袖法鲁克·巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗核弹不翼而飞。在寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布列克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。

布莱克本的小队随即前往伊朗北部抓捕巴希尔的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在路中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的袭击。布莱克本在攻入别墅后遇到了俄罗斯总参情报总局(GRU)特工"帝玛"迪米特里·马雅可夫斯基(Dimitri “Dima” Mayakovsky),帝玛说服了布莱克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布莱克本的上司科尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕二人,迫使布莱克本不得不将其射杀让帝玛脱身。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,迪玛与其GRU的战友赶到巴黎试图阻止核爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,幸免于难的迪玛也染上了核爆病。而在纽约秘密受审的布莱克发现所罗门是中情局的线人,利用了中情局,且帝玛在巴黎的现身更使中情局没有相信布列克的说辞,仍认为是俄罗斯人想要挑起战争。意识到形势紧迫。他在战友大卫·蒙特斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的第二发子弹是哑弹(要快,不能让他打第三枪,左轮手枪你懂的),于是经一轮肉搏战后,布莱克本最终在众目睽睽的时代广场之下,用砖块将所罗门格毙。

结局最后一段是帝玛的一段充满哲学性的谈话,随后故事随着一声手枪上膛声结束。

物理效果

在《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要

的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。

《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

声音效果

战地3工作人员正在进行坦克音效的调整

在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机、吉普车等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。

出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,这在DICE被称之为“HDR音效”,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。

图像效果

《战地3》使用了DICE的寒霜2引擎(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏

战地3游戏截图

主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。

游戏在画面上面比起《战地:叛逆连队2》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地3》的场景足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地3》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的增强和优化。

在《战地3》中,寒霜2引擎的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都是用鲜艳的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。

《战地3》的界面也经过了一定的改变,游戏整体的界面使用了较为时尚的“金属”的表现手法。这使得《战地3》有很强的现代感。游戏的UI配色以蓝色为基础,配以明黄色的“极光带”效果,而读取的标志则变成了以蓝色为基底、泛彩虹色光芒的方块。在战斗HUD方面,《战地3》使其可以模仿士兵的战斗眼镜,不仅会向屏幕中央倾斜,在移动和射击时还会抖动。

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